Главная
Направления:
Новости
Устав
Отделы
Спонсоры
Контакты
События
Школа

Судейство в фристайле
01.01.2008

Судейство в стайл слаломе.

Предисловие:

Все, что изложено ниже является основой ля судейства по правилам IFSA. Этот материал предоставляется исключительно для того, чтобы наши роллеры могли более тщательно и качественно подготовить свои программы к выступлениям на соревнованиях и не служит основой для своих претензий по судейству. Учтите, что уровень катания постоянно растет, поэтому оценки за сложность тех или иных трюков постепенно снижаются. Так, например grapevine несколько лет назад оценивался в 1 балл, сейчас за него дают только 0,25. Приведенные примеры трюков не охватывают полное их разнообразие, а только дают общее представление об оценках того или иного элемента. Но, несмотря на эти нюансы, судьи обязаны судить всех одинаково и за один и тот же трюк ставить всем одинаковый балл.


Общие положения:

Выступление:
Участнику представляется две попытки по 1 минуте 30 секунд (время стартуется с момента заезда на первый конус) на 3 дорожках по 20 конусов с расстоянием между центрами 50, 80 и 120 см. Выступление сопровождается музыкой, которую участник предоставляет перед своей попыткой. Перед выступлением участникам предоставляется время для тренировки и разминки. Судейство:

Выступление оценивается по трем категориям:
Техника (technique): оценивается сложность исполняемых элементов, сложность переходов между элементами, учитывается штраф за каждый сбитый конус.
Стиль (style): оценивается то, как выполнены элементы и переходы, поощряются элементы, не относящиеся по существу к слалому, но делающие выступление более зрелищным, например стойка на передних (задних) колесах и т.п.
Управление (gestion, management): умение владеть разнообразными элементами и сменой направлений (элементы лицом вперед, спиной вперед, на одной ноге, на двух ногах, "кораблики", прыжковые элементы, элементы на одном колесе, реверсные элементы, пистолетики" и т.п.), соответствие ритму музыки и смене ритма.
Сумма баллов по этим трем категориям составляет итоговую оценку. Каждая из двух попыток оценивается отдельно. В зачет идет лучший результат.

Категория «Техника» (technique):


Максимальная сумма баллов – 45. Из них:

Техника трюков (элементов) – 20 баллов.

Техника переходов между элементами – 10 баллов.

Общее впечатление от техники – 10 баллов.

Скорость исполнения слалома – 5 баллов.

Точность оценки 0,01 балл.


Техника Трюков.
Определяют 4 важных компонента, из которых состоит тот или иной трюк, сочетание этих компонентов и определяет оценку за технику.

1. Сила
Примеры: казачок, пистолетики.

2. Равновесие
Примеры: вайпер, одноколесные элементы, кораблики на передних/задних колесах и т.д.

3. Гибкость и/или хорошая растяжка
Примеры: сложный пистолетик, реверсные элементы и т.д

4. Элементы, при исполнении которых спортсмен не видит дорожки из конусов.
Примеры: вращение на одной ноге, «сидячие» трюки спиной вперед и т.д.


Техника переходов.
Такие же составляющие существуют и для оценки техники переходов между трюками


Сила
Примеры:
  • «сидячий» элемент → нормальный («стоячий») элемент,
  • нормальный элемент → в «сидячий» элемент (на одной ноге вперед → пистолетик вперед),
  • трюк на одном колесе → другой трюк на одном/двух колесах
  • вперед на заднем колесе → индепендент на задних колесах)

Равновесие
Примеры:
  • трюк на одном колесе → другой трюк на одном колесе (вперед на заднем колесе → спиной вперед на заднем колесе)
  • «сидячий» элемент → другой «сидячий» элемент (пистолетик → tea machine)

Гибкость, растяжка
Примеры:
  • Реверсный элементы → другой реверсный элемент
Переходы при которых спортсмен теряет из вида слаломные конусы

Примеры:

  • Спиной вперед на одной ноге → пистолет спиной вперед
  • Вращение по дорожке на одной ноге

Впечатление в целом от техники переходов, которое складывается из:
  • Смены скорости
  • Смены направлений движения

 

Общее впечатление от техники.
Оценка складывается из впечатления от разнообразия трюков и переходов в течение всей программы и количества из них высокой сложности, учитывается распределение сложных трюков в течение программы.

Скорость слалома:
Оценка за скорость слалома дается исходя из следующих стандартов:

  • 0 баллов – спортсмен не двигается
  • 5 баллов - очень высокая скорость выступления

Судейство «техники».

Техника трюков.
Оценка начинается с 0, цена деления оценки 0,01 балла.

ВАЖНО!!! Трюк считается выполненным, и за него ставится оценка, если только он исполнен не менее чем на 4 конуса!!! Элементы вращения засчитываются только при выполнении на 2 и более оборота!!! За элемент, выполненный на меньшее количество конусов (менее 2 оборотов для вращений), спортсмен получает 0 баллов. Если при выполнении элемента на 4 и более конуса сбит один конус, но спортсмен показал владение элементом в достаточной степени, то ему ставится соответствующая оценка.

Если трюк на 2 конуса, то повторяется дважды, если на один, то 4 раза. Оценка ставится, исходя из стандарта в 1 балл.

Примеры элементов на 1 балл:  

  • пистолетик лицом вперед на 80 см
  • «одно колесо» лицом вперед на 80 см.
  • «кораблик» на 50 см.
  • «Вайпер» на 80 см.

Все простые трюки (которые ранее были <0.5 балла)  не оцениваются (т.е. приравнены к 0 баллов) 

  • Грейпвайн (Grapevine,Crazy) = 0 баллов
  • Вольт (Volte) = 0.50 балла
  • Пистолет (Footgun) = 1.00 балл
  • Cложный пистолет (Christie) = 1.25 балла
  • На одном колесе спиной вперед (Backward wheeling) = 1.25 балла

 
Примерная таблица оценки элементов (на 80 см, если не указано другого)

 

0

0

0.50

0.75

1.00

1.25

+

Параллель

Parallel

крисс-кросс вперед (forward cross)

На одной ноге вперед (one foot forward)

Грейпвайн (Crazy , grapewine)

sun

Кикбэк (Stroll backward)

Мабрук (Eddy Mabrouk)

Шопингкарты Nelson

Вольт (Volt)


Икс (X)

Н одной ноге спиной вперед

(One foot backward)

Реверсные шопингкарты (Nelson reverse)

Италиэн) Italian

Кораблик (eagle)


Спешиал (Special)

Full volte

Футспин (Foot spin)

Пистолет (foot gun)

На одном колесе вперед (Wheeling forward)

(Реверсный кораблик) Reverse eagle

Вайпер (Wiper )

Компас на двух колесах (Kompas 2 wheels)

Грейпвайн на передних колесах (Toe Crazy)

На одном колесе спиной вперед (Wheeling backward)

Пистолет спиной вперед (foot gun backward)

Сложный пистолет (Christie)


Казачок (Kasatchoc)

Отвертка на двух колесах (Korean spin 2 wheels)

Сложный пистолет спиной вперед (Christie backward)

Казачок спиной вперед (Kasatchoc backward)

Вращение на одном колесе (Spin 1 wheel

 

Необходимо учитывать, что «сидячие» элементы легче делать на «квадах», а «кораблики» на «инлайнах»
Если один и тот же элемент исполнен второй раз, то спортсмен получает только половину баллов от стандарта, за третий раз не получает ничего. Если сложность элемента сильно различается при выполнении его на разных дорожках, то повтор может быть оценен полным баллом.

Техника переходов.
Оценка начинается с 0, цена деления 0,01 балл.
Переходом считается соединение двух трюков (независимо от количества конусов)
Оценка ставится, исходя из стандарта в 1 балл.

Примеры переходов на 1 балл:
  • пистолет (80 или 120) → кикбэк,
  • с одной ноги спиной вперед → вайпер.
Все переходы, ранее оцениваемые менее 0,5 балла теперь оцениваются в 0 баллов.

Примеры:

  • Сан  кораблик (Sun to eagle) = 0.0 points баллов
  • Техничная смена направления (трюк лицом вперед на трюк спиной вперед) = 0.50 балла
  • На оной ноге лицом вперед → Пистолет лицом вперед = 0.75 балла
  • На одной ноге лицом спиной вперед → Вайпер = 1.00 балл
Максимальная оценка за переходы – 10 баллов


0

0

0.50

0.75

1.00

1.25

+

Параллель (Parallel)

Крисс-кросс вперед (Forward cross)



Крисс-кросс вперед (Forward cross)

На одной ноге лицом вперед (One foot forward)

forward cross

backward cross


Техничная смена направления (трюк лицом вперед на трюк спиной вперед)

Спешиал (Special)

Свич спешиал (Special opposite)





На одной ноге лицом вперед (One foot forward)

На той же ноге спиной вперед (Same foot backward)



На одном колесе лицом вперед (One foot wheeling)

На одном колесе лицом вперед свич (the other foot wheeling)



Пистолет (Footgun)

 

На одной ноге лицом вперед (One foot forward)


На оной ноге лицом вперед (One foot forward)

Пистолет лицом вперед (Foot gun forward)

На одной ноге спиной вперед

(One foot) backward

Вайпер (Wiper )



Кораблик (Eagle)

Пистолет спиной вперед (Foot gun backward)



Пистолет (Footgun)

 

На одном колесе (Wheeling)

На переднем колесе лицом вперед (Wheeling forward toe)

На переднем колесе спиной вперед (Wheeling backward toe)



Вайпер (Wiper)

Пистолет (Foot gun)



Пистолет (Footgun forward)

Пистолет спиной вперед (Footgun backward)

На переднем колесе спиной вперед (Wheeling backward toe)

На переднем колесе лицом вперед (Wheeling forward toe)



Категория «Управление» (managment):

Максимальная сумма баллов – 20. Из их:

Баллы за «кораблики и реверсные элементы» - 2 балла

Баллы за «сидячие» трюки – 2 балла

Баллы прыжковые элементы – 2 балла

Баллы за элементы, выполненные на одном колесе – 2 балла.

Баллы за вращательные элементы– 2 балла

Оценка за соответствие ритму музыки - 10 баллов


«Кораблики» - элементы, при исполнении которых носки смотрят врозь (передняя нога по ходу движения едет вперед носком, вторая пяткой вперед, при этом угол развернутых ног должен составлять более 900). Засчитывается только элемент, выполненный на 4 конуса, смены трюков и композиционные трюки не допускаются. Реверсные элементы – к этой группе относятся реверсные «кораблики (передняя нога по ходу движения нога едет вперед пяткой, вторая носком вперед). Засчитывается только элемент, выполненный на 4 конуса.

Примеры:

  • «кораблик» (сайдсерф)
  • индепендент
  • зет (Z)
  • реверсный сайдсерф
  • реверсный индепендент
  • реверсный Z

 

«Сидячие» элементы – трюки, выполненные исключительно на одной ноге, сидя. При этом «пятая» точка должна быть обязательно ниже согнутого колена опорной ноги. Засчитывается только элемент, выполненный на 4 конуса.

Примеры:

  • пистолетик
  • сложный пистолетик
  • казачок
Прыжковые элементы - элементы, выполненные в прыжке на одной ноге. При этом обе ноге должны отрываться от поверхности. Засчитывается только элемент, выполненный на 4 конуса.
Примеры:
  • Вайпер
  • Казачок (3 прыжка)
  • Футспин (footspin)

Элементы, исполненные на одном колесе
- трюки, выполненные на одной ноге на одном колесе (для «квадов» на двух колесах).

Примеры:

  • Лицом вперед на переднем колесе.
  • Лицом вперед на заднем колесе.
  • Спиной вперед на переднем колесе.
  • Спиной вперед на заднем колесе.


Вращения - вращательные элементы, выполненные на одном или двух колесах, выполненные не мене чем на 2 оборота

Примеры:

  • Вращение на двух колесах,
  • Русский вольт на 2 колесах,
  • Компас на 2 колесах,
  • Кросс на 2 колесах
  • Seven - вращение на одном колесе

 

Судейство «управления».
Каждая группа элементов оценивается максимум 2 баллами. Если спортсмен при выступлении показывает несколько элементов из одной группы, то из них оценивается элемент, выполненный наилучшим образом.

Оценка за группу элементов:

  • 0 баллов – только 3 конуса и меньше (менее 2 оборотов для вращений)
  • 2 балла – 4 конуса и больше (2 оборота и более для вращений).

Если при выполнении элемента на 4 и более конуса сбит один конус, но спортсмен показал владение элементом в достаточной степени, то ему также присваивается 3 балла за семейство. Если спортсмен допустил ошибку на одном из конусов из 4, которая показывает плохое владение элементом, то ему дается 1 балл. (типичный пример – при выполнении «пистолетика» спортсмен недостаточно успел присесть на одну ногу на первом конусе.

Оценка не зависит от сложности исполняемого элемента.

Оценка за соответствие ритму музыки:
Для хорошей оценки необходимо следовать ритму музыке и сменам ритма музыки.
Максимальная оценка - 10 баллов из них:
Максимум 5 баллов – за следование ритму музыки (скорость слалома соответствует скорости музыки)
Максимум 5 баллов – за специальные моменты в выступлении, привязанные к музыке.


Категория «Стиль» (style):

Максимальная сумма баллов – 25. Из них:

Стиль трюков (элементов) и переходов между элементами– 15 баллов.

Хореография (бонус)– 5 баллов.

При оценке стиля трюков и переходов:

  • поощряются: легкость, плавность движений, хороший контроль и баланс.
    осуждаются: дисбаланс, остановки при исполнении элементов.


Баллы за хореографию (бонус) начисляются за все специальные дополнительные элементы, такие как: 

  • стойки, замирания (blocks)
  • отрыв взгляда от конусов при исполнении элемента на судей или зрителей
  • специальные заезды на дорожки конусов (слайды, прыжки)
  • специальные выезды на дорожки конусов (слайды, прыжки)
  • танцевальные элементы
  • элементы, исполненные на полу (шпагаты и т.п.)
  • прыжки

Судейство стиля трюков и переходов.

Оценка за стиль трюков, это общая оценка того, как выполнены элементы и переходы во время всего выступления, независимо от количества конусов, на которых исполнен трюк.  Переходы, которые оцениваются как хореографически бонусы, не оцениваются в стиле переходов между элементами.
Точность оценки 0,01 балл. Обычно оценка стиля трюков и переходов начинается от середины максимума и далее оценивается «+» или «-», в зависимости от впечатления от выступления. Оценивается каждый проезд по дорожке отдельно. Итоговая оценка  является суммой оценок за каждый проезд. Примечание: на курсах судейства будущим судьям показывают множество выступлений, для того, чтобы у них выработалось понятие «хорошего» и «плохого» стиля.

 

Хореография (бонус)
Оценка начинается с 0.
Точность оценки 0,01 балл
Оценка бонусных элементов производится по тем же критериям, как и в оценке техники (т.е. сила, растяжка, равновесие и пр.), учитывая красоту и оригинальность, исходя из стандарта в 1 балл.

Примеры стандартных элементов:
  • стойка (block) на задних колесах, при выполнении с большой амплитудой и хорошим балансом – 0,5 балла.
  • шпагат продольный 1,25 балла (шпагат продольный + шпагат продольный свитч – 2 балла)
  • шпагат поперечный 1,5 балла
  • V-образный выезд, с опорой на одну руку – 0,5 балла
  • Танцевальные элементы, выполненные на полу - 1 балл.
  • Прыжки от 0.5 до 1 балла, в зависимости от сложности
Другие примеры бонусных элементов: специальные заезды и выезды с дорожек (прыжки, шаффлы), замирания, танцевальные фигуры и элементы.

Если один и тот же элемент исполнен второй раз, то спортсмен получает только половину баллов от стандарта, за третий раз не получает ничего.

 

Штрафы

Штрафы даются спортсмену за следующие нарушения:

  • сбитый или сдвинутый более чем на 10 см. конус – 0,5 балла за каждый конус
  • если, по истечении времени выступления, остались конусы, которые участник не объехал, то за каждый такой конус дается штраф в 0,5 балла.
  • падения – от 0,5 до 5 баллов в зависимости от серьезности падения и сложности трюка (падение при исполнении «сидячих» элементов наказывается меньше. Например, касание рукой при выполнении «пистолетика» штрафуется одним баллом, падение из «стоячего» элемента наказывается 5-ю баллами штрафа)
  • штраф за время выступления – 0/5/10 баллов (если время выступления 75-90 сек, то штраф – 0 баллов, если 60-75, то – 5 баллов, если менее 60 секунд, то 10 баллов).

Штраф за превышение времени выступления не дается, однако все элементы, выполненные после истечении 90 секунд, не принимаются во внимание судьями.

Общая сумма штрафов не ограничена.

Итоговая оценка

Сумма баллов по трем категориям за вычетом штрафа составляет итоговую оценку. Максимальная сумма баллов – 90. Каждая из двух попыток оценивается отдельно. В зачет идет лучший результат. В случае равенства лучших результатов двух и более участников, то распределение мест между ними проводится на основе результатов их худших попыток

 

 

Огромное спасибо за помощь в подготовке статьи:
IFSA
Vincent Vu Van Kha
(Франция)
Carlos ARRANZ (Испания)
Luc
BOURDIN (Франция)